Artikkelit

Yleiskatsaus pelistä "Mario ja Luigi: Paper Jam"

Kun ajattelet sensaatiomaisia ​​toimintajaksoja ja räjähtäviä sarjoja, saatat ajatella suuren budjetin tuotantoja, kutenKarttamaton taihaudan ryöstäjä . Haluan esitellä pimeän hevosen haastajan: matalan ammattilaisenMario ja Luigi sen typerä animaatio ja gagit, jotka ovat luoneet terveen markkinaraon visuaalisen spektaakkelin alueella.

Otetaan vaikka esim.Mario & Luigi: Paperitukos . Yksi äskettäin julkaistun roolipelin kyky muuttaa taistelukentän squash-kentällä ja kiinnittää viholliset takaseinään huippuluokan murskaukseen. Toinen tekniikka loihtii suuren raketin, jolla Mario ja Luigi ratsastavat, hyppäävät alas ja kimppaavat sen seurauksena yhden putkimiehistä, jonka täytyy tarttua elämään, kun pelaaja kohdistaa rappeutuneen avaruusaluksensa suoraan pahiksia kohti. Vaikuttavimpia ovat puolustusjaksot, joissa ryhmäsi on työskenneltävä yhdessä vastustaakseen vihollisen hyökkäyksiä käyttämällä tarkkaa ajoitusta laukaistaakseen bumerangin haamua vastaan ​​tai osallistuakseen erittäin korkean panoksen paperilentokoneiden kilpailuun.paperitukos Siinä ei ehkä ole superyksityiskohtaisia ​​tekstuureja tai 1080p-grafiikkaa, mutta se on varmasti mielenkiintoista katsoa, ​​ja paljon parempi.

Viidennessä osassaMario ja Luigi , putkimiespari ei enää juutu Bowserin vatsaan ja imeydy Luigin unelmiin. Täällä he jäävät todelliseen maailmaan, ja heidän seuraansa toisesta universumista peräisin oleva rinnakkaiskaksos, kaksiulotteinen Paper Mario, joka on karkotettu kotoaan Marion vihreämmän veljen erehdysten vuoksi. Lopulta Bowser vangitsee sekä Peachin että tämän erittäin ohuen vastineen, ja kuten aina, metsästys jatkuu. Aavikko, metsä, jäävuori; nyt tiedät harjoituksen.

Kuten muutkin pelitMario & Luigi , paperitukos on perinteinen vuoropohjainen roolipeli, jossa on aikaperusteisia hyökkäyksiä ja puolustusta. Tämä tarkoittaa, että jos haluat Marion hyppyhyökkäyksen olevan tehokkain, sinun on painettava A-painiketta, kun hän laskeutuusuoraan vihollisen päälle. Se tarkoittaa myös sitä, että jos et halua hävitä jokaista taistelua, sinun on suoritettava ovela puolustusliikkeitä, kuten hyppääminen Koopa-ammusten yli tai lyödä tulipalloja viholliseen hyvin ajoitetulla vasaran iskulla. Jotkut näistä hyökkäyksistä voivat olla erittäin kehittyneitä; mitä enemmän edistyt, sitä enemmän sinua pyydetään tekemään.

Mikä tässä järjestelmässä on hienoa, on se, että se vaatii sekä henkistä että fyysistä strategiaa. Sen lisäksi, että sinun ei tarvitse tehdä huolellisia päätöksiä siitä, milloin parantua ja milloin hyökätä, tarvitset myös reaktiotaitoja ennakoidaksesi, tuleeko vihollisen tulipallo ylhäältä vai alhaalta. Jos sinulla ei ole taitoa suorittaa erityisen vaikeaa liikettä, et voi käyttää sitä. Etkö ymmärrä, kuinka heittää pommeja Luigin kanssa samalla kun lyödä niitä Marion vasaralla? Käytä jotain muuta. Tai kuole.

Tietysti voit myös vain vaihtaa helpoon tilaan ja kahlata kaiken läpi, mutta mitä mielenkiintoista siellä on?

On heti selvää, että AlphaDreamin kehittäjät ovat kuunnelleet palautetta faneilta ja kriitikoilta; pitkiä opetusohjelmiaunelmatiimi on lyhennetty, ja eteenpäinkelauspainike roikkuu nyt kiusantekoisesti kulmassa jokaisen kohtauksen aikana. Uusia ideoita ja kykyjä esitellään vähitellen, mutta jokainen vihollinen tuntuu hieman erilaiselta, ja ~28 tunnissa nautin melkein jokaisesta taistelusta, johon osallistuin. Muut roolipelit voivat oppia tärkeitä opetuksia ajoitetuista hyökkäyksistä ja puolustuksista.paperitukos .

Muutamassa tunnissapaperitukos antaa sinulle myös pääsyn uuteen mekaanikkoon nimeltä Battle Cards, joka laajentaa kykyjäsi mielenkiintoisilla tavoilla; yksi voi lisätä voimaa ja toinen voi aiheuttaa vahinkoa kenelle tahansa, jolla on eniten terveyttä taistelukentällä. Peli tukee myös Mario, Luigi, Toad, Bowser, Peach ja Yoshi amiiboa, joita en päässyt testaamaan, koska en ole amiibo-fani.

VauhtiPaperitukos, yleensä nopeatempoinen, vaikka se alkaa hidastua loppua kohden ja muuttuu lopulta väsyttäviksi häiriötekijöiksi. Peli pyytää sinua usein pelastamaan varastetut Paper Toads, mikä tarkoittaa sarjan alkeispulmien ja minipelien ratkaisemista, jotka ovat hauskoja yksinään, mutta tuntuvat liian toistuvilta pelin loppua kohti. Harmillisia ovat myös Paper Battles, minipelisarja, jossa Mario ja miehistö vangitsevat jättimäisen pahvihahmon (Mario, Yoshi jne.) ja käyttävät sitä taistelemaan paperihirviöitä vastaan. Näiden paperivihollisten voittaminen on toistoharjoitus, koska jokaisella vihollisella on sama heikkous, joten todellista valinnanvaraa ei ole. Ajatus on mielenkiintoinen, mutta se ei vain toimi käytännössä.

On myös sääli, että AlphaDreamin suunnittelijat ja taiteilijat eivät kyenneet käyttämään luovuuttaan uusien hahmojen tai juonenkohtien keksimiseen. Yksi syy siihen, miksi ihmiset katsovat niin rakkaudella taaksepäin peleihin, kutenSuper Mario RPG jaPaperi Mario: Tuhannen vuoden ovi, ovat heidän ainutlaatuiset tarinansa ja roolinsa;paperitukos Valitettavasti se ei täytä odotuksia.

Ainakin dialogi on yhtä hienoa kuin koskaan, kiitos Nintendon lahjakkaan kääntäjä- ja toimittajatiimin Treehousessa. Todelliseen Nintendon tyyliinPaperitukos hyödyntää täysin paperitemppua tarjoten kaikenlaisia ​​vitsejä, arvoituksia ja fiksuja nokkeluuksia.

Lukuun ottamatta joitakin finaalin ongelmia,Mario & Luigi: Paperitukos on hauskaa ja pelaamisen arvoinen jopa vain taistelun vuoksi. Mikä voisi olla miellyttävämpää kuin Paper Marion käyttäminen vihollisesi jättimäiseksi leijaksi, jonka voitte lennättää kolmeen suureen korkeuteen ja murskata ne takaisin maahan.