Artikkelit

Kaikkien aikojen pelottavimmat videopelit

On Halloween-kausi ja tiedät mitä se tarkoittaa! Kauhua, pelottavia TV-ohjelmia ja kummitustarinoita on parasta katsella nuotion äärellä tai kynttilänvalossa. Mutta on yksi laitos, joka tarjoaa kiistatta parhaan pelottavan kokemuksen, ja toinen, jonka avulla voit samanaikaisesti omaksua tarinan sen edetessä ja sukeltaa siihen samanaikaisesti. Puhumme tietysti videopeleistä. Olemme koonneet yhteen kaikkien aikojen pelottavimmilla nimikkeillä, jotta voit nauttia tästä Halloween-kaudesta.

Limbo (2010)

Tiheästi rakennettu videopelin tarina, jossa on laaja ja kuuma, sumuinen tunnelma,Limbo suunniteltu tekemään olosi epämukavaksi ja saavuttaa tarkoituksensa ensimmäisestä hetkestä lähtien. Pelaat pienenä lapsena pelottavassa maailmassa ja yrität löytää sisaresi kauhistuttavien kuoleman tasohyppelypulmien avulla. Tuntuupyyhekumi pää vyliteollistunut painajainen, tämä maailma on olemassa jonkinlaisessa surrealistisessa eteerisessä valtakunnassa, jossa tummat mustavalkoiset hirviöt väijyvät tämän unenomaisen olemassaolotason laitamilla.

Paljon sisäänLimbo" näyttää onnettomalta, mikä liittyy suoraan sen nimeen. Missä olemme? Keitä me olemme? Miksi yritämme löytää siskomme? Keitä nämä olennot ovat? Olemmeko yhtä hyviä pelastajia, moraalisesti puhtaita sankareita, kuten ajattelemme? Kaikki nämä piilotetut kysymykset istuvat ja kiehuvat vatsassani joka kerta kun pelaan tätä vanhurskasta peliä, ja se, mikä lopussa muuttuu mustaksi, hämmästyttää varmasti kaikkia.

Project Zero (2001)

LänsimaalaisilleKohtalokas kehys ei ehkä ole ensimmäinen peli, jonka ajattelet pelottavien pelien suhteen, mutta franchisingin keskittymisen japanilaiseen kauhuun ansiosta tämä on yksi parhaista peleistä. Se on myös yksi ainutlaatuisimmista kaikista. Muissa peleissä on ei-supersankari-päähenkilöitä, jotka taistelevat yliluonnollisia vihollisia vastaan; he ovat vain tavallisia ihmisiä, jotka yrittävät selviytyä. Mutta ainakin nämä tavalliset sankarit ovat aseistettuja lähitaisteluaseilla, aseilla tai muilla esineillä taistellakseen pimeyden voimia vastaan. VKohtalokas kehys ainoa suojasi on kamera.

Alkuperäisessä pelissä otat Miku Hinasakin hallintaasi, kun hän lähtee etsimään kadonnutta veljeään Mafuyua, joka puolestaan ​​lähti etsimään kuuluisaa kirjailijaa surullisen kuuluisan kummituskartanon kautta. (Näillä selviytymispeleillä on toistuva teema, eikö niin?) Ainoa tapa, jolla sisarukset voivat voittaa rakennuksessa kummittelevat haamut - ja päästä siellä tapahtuvan synkän rituaalitapahtuman loppuun - on käyttää Camera Obscuraa, antiikkikamera, joka toimii analogisena "haamumetsästäjänä". Tämä siirtyminen ensimmäisestä persoonallisesta "ampujaksi" on ainoa aseesi pelissä, jota voidaan päivittää hankkimalla tarpeeksi pisteitä, kun voitat haamuja valokuvaamalla niitä. Mitä lähempänä henki, sitä korkeammat pisteet, mutta myös suurempi riski saada merkittäviä vahinkoja. Se on älykäs mekaniikka, joka pakottaa pelaajan kohtaamaan niitä jahtaavat haamut vain sulkimen, salaman ja objektiivin avulla. Mutta joidenkin todella häiritsevien teemojen ja japanilaisen kauhun tutkiminen tekee alkuperäisestä franchising-nimestä erottuvan.

The Evil Within (2014)

Selviytymiskauhupeli alkuperäiseltä luojaltaasukas paha , Sisäinen paha on erittäin väkivaltainen kokemus, joka ei juuri koskaan anna sinulle hetken hengähdystaukoa. 100% ajasta se on kauheaa, ja sinulla on harvoin tarpeeksi luoteja tunteaksesi olosi turvalliseksi jossain.

Pelaat poliisietsivänä, joka on loukussa tappajan mieleen, matkustaen kieroutuneiden paikkojen halki ja taistelet kauheita vihollisia vastaan, kaikki murhaajan muistoihin ja tunteisiin perustuen. Klassiseen tyyliinRE y Et voi voittaa jokaista vihollista, joten sinun on valittava taistelusi huolellisesti ja totuttava pitämään sitä sprinttipainiketta painettuna. Luovan tason suunnittelu ja päivitysjärjestelmä palkitsevat pelisilmukat, mutta mikään ei voita pelin pelottavia pomotaisteluja. Se on hulluja kohtaamisia todella pelottavien hirviöiden kanssa, ja jokainen voitto, jonka onnistut saamaan, tuntuu erittäin kapealta.

Tarina on vähän täynnä hölynpölyä, eikä siinä lopulta ole juurikaan järkeä, muttaSisäinen paha on niin hauska kummitusjuhla, että et todellakaan välitä liikaa.

Eternal Darkness: Sanity's Requiem (2002)

Olemme puhuneet paljon selviytymiskauhusta ja psykologisesta piinasta tässä pelottavien pelien luettelossa, mutta emme ole vielä käsitelleet yhtä genren älykkäimmistä käänteistä: mielenterveysmittaria.Eternal Darkness: Sanity's Requiem enimmäkseen mainittu ensimmäisenä pelinä, jossa tällainen mekaniikka on lisätty, etenkin lännessä, vaikkakin aikaisemmat japanilaiset julkaisutLaplace ei Ma jakellotorni teki sen ensin. Se on myös mukana Gamecuben parhaiden pelien luettelossa, mutta se usein eksyy keskusteluun maailmanlaajuisesti tunnistettavien pelien kanssa. Mutta meidän rahoillemme - ja hermoillemme - se on silti yksi parhaista, kun on kyse ihostasi. Itse asiassa niin hyvä, että Nintendo patentoi "Sanity Effectsin" erinomaiset mekaniikat.

Ikuinen Pimeys voi tarjota hieman uuden pelin joka kerta, kun otat sen käyttöön. Hardcore-pelaajat valitsevat "punaisen" polun, kun taas maaliin päässeiden on suoritettava kaikki kolme polkua, jos he haluavat tehdä yhden niistä kahdesti. Peli antaa sinulle tason, jolla voit lämmitellä ja tottua taistelutyyliin, mutta kun pääset toiseen lukuun, tarkkaile järkeäsi. se putoaa aina kun vihollinen huomaa sinut... ja siitä eteenpäin asiat muuttuvat entistä pelottavammiksi. Nämä tehosteet vaihtelevat pienistä visuaalisista muutoksista, kuten kameran kallistumisesta tai ympäristövaikutuksista, upeisiin neljännen seinän murtumishetkiin, jotka saavat pelaajan miettimään, onko peli todella viallinen. Tämä on nerokasta materiaalia, joka on tasoittanut tietä monille muille sen jälkeen ilmestyneille peleille.

Valitettavasti huolimatta yrityksistä elvyttää nimike jatko-osilla ja mahdollisilla franchising-ajoilla, nuo yritykset lopulta epäonnistuivat. Ehkä joku kiusattu sielu yrittää uudelleen. Sillä välin palaamme mielellämme alkuperäiseen painajaiseen.

The Last of Us (2013)

Viimeinen meistä vetoaa sinuun kaikilta puolilta. Sen taistelujaksot, joissa pelattava hahmosi Joel piiloutuu, vainoaa ja taistelee maksaakseen pois turmeltuneita, ilkeästi muotoiltuja zombeja (puhumattakaan turmeltuneista, ilkeästi temperamenttisista ihmisistä, jotka pärjäävät huonosti tällä post-apokalyptisellä sota-alueella). . Nämä ovat viskeraalisia, fyysisiä, mukaansatempaavia pelin suunnitteluelementtejä, jotka nostavat panoksia pulssin ohella häikäilemättömällä, julman tehokkuuden äärellä.

Ja sitten henkisestiViimeinen meistä lyö kovemmin kuin kaksitoista Bloateria peräkkäin. Onko se kylmä auki? Emotionaalisesti tuhoisa. Hänen armon ja lohdutuksen hetkensä, mukaan lukien tämä kaunis kirahvi? Vain hetkellinen helpotus, väistämätön tyyny kaksinkertaisesti tuhoavalle myrskylle. Hänen keskeinen suhde Joelin ja Ellien välillä? Mitä voin sanoa? Tämä on yksi videopelien historian parhaista duetoista. Se on rikas ja monimutkainen, ja se on ainoa pelastuslautta, joka molemmilla hahmoilla on, ja se perustuu kaikenlaisiin epäterveisiin selviytymismekanismeihin. Ja näiden kahden lopullinen kohtalo esitetään järjestyksessä, jota en epätoivoisesti halunnut toteuttaa.

Ehkä tämä on pelottavin osa."Viimeinen meistä" ; loputon, armoton, rajallinen ja armottoman tehokas ryntäys kohtaloon, oivallukseen, että sinulla ei vieläkään ole hallintaa. Kamala peli, vaikka mitä.

Alien: Isolation (2014)

Tärkein opetus, jonka sain pelatessaniAlien: Eristys, on se, että muukalainen ei välitä 100% aseestani. Olin niin innoissani saadessani vihdoin aseen, että yritin typerästi kohdata nimellisen avaruusdemonin ja hän vain pudotti sen käsistäni kuin jättiläinen sarjakuva tikkari ja tappoi minut.Eristäytyminen on selviytymiskauhupeli, jossa otat Ellen Ripleyn tyttären roolin, kun kuljet läpi kaoottisen avaruusaseman etsiessäsi vastauksia hänen äidilleen tapahtuneesta. Asema on jaettu ihmisryhmien kesken, joten sinun täytyy käsitelläHullu Max.-tyylisiä raadonsyöjiä ja hulluja androideja, jotka yrittävät tehdä mahdollisimman vähän melua, jotta ne eivät houkuttele ulkomaalaisia. Kun avaruusolio ilmestyy, voit yrittää piiloutua kaappeihin, pöytien alle jne., mutta varoita: muukalainen on melko kirkas ja löytää sinut pian, olitpa kuinka hiljainen tahansa.

Jännitys ja tunnelma sopivat täydellisesti elokuvan ystävilleRidley Scott 1979 (sillä on jopa DLC, jossa voit pelata Nostromo-joukkueena minitehtävässä). Se on liian pitkä ylläpitääkseen lähtökohtaansa, mutta kun se on parhaimmillaan,Alien: Eristys on melko pelottava kokemus, joka oli vaarallisen lähellä stressin aiheuttamaa paniikkikohtausta.

PT (2014)

Puhuin erityisen julmasta kontekstistaPT entä peli aikasilmukoilla, mutta vastaavasti toistamisen arvoinen.

Hämmentävässä ensimmäisen persoonan perspektiivissä vaeltelet samaa mutkaista käytävää yhä uudelleen ja uudelleen, paljastaen hitaasti yhä säälittävämmän salaisuuden, samalla kun kirottu haamu ponnahtaa esiin ja pelottaa housusi. Ja mitä enemmän yksityiskohtia paljastat tästä mysteeristä, sitä pahemmaksi asiat muuttuvat, mikä huipentuu yhteen pelottavimmista, tabupaljastuksista, joita olen koskaan nähnyt videopelissä.

Tämä outo, vaikeasti löydettävä nimi, joka tarkoittaa kirjaimellisesti "pelattavaa teaseria", kuuluu Dream TeamilleHideo Kojima jaGuillermo del Toro , joka kehitti lyhyen, itsenäisen pelin, joka on myös teaser pelaajille käsitteistä, jotka saattavat ilmestyä seuraavassa pelissäHiljainen Mäki . Valitettavasti tämä peli on peruttu.PT on poistettu PlayStation Storesta. Mutta kaikki tämä vain lisää otsikkoa lähes mytologisen vaikutuksen, uppoamisen, kauhean pelon ja psykologisen tuhon tason. Tähän päivään asti se on ainoa kauhuvideopeli, jota olen koskaan pelannut ja joka sai minut menemään uneen.- Gregory Lawrence

Silent Hill (1999)

Vaikka se ei todellakaan ole tämän luettelon vaikuttavin graafinen peli, alkuperäisen visuaalinen tyyliHiljainen Mäki pysyy pelottavana AF-tilassa jopa 20+ vuotta myöhemmin. Konamin oma Survival Horror -franchising, jonka on luonutKeiichiro Toyama , on nyt erottamaton aavemaisista ilmakehän vaikutuksista, lihan peittävistä helvetin mitoista, jotka saavat Cronenbergin tyrmistymään, ja toisaalta olennoista, jotka ovat veressäsi ja jotka mielellään tuhoavat mielenterveytesi. Ja kaikki alkoi ensimmäisestä pelistä.

Joka kerta kun kävelen äkillisen sumun läpi, pidän silti silmällä voikuisia, mumisivia ja harmaita lapsia.hiljainen MäkiKyse on ilmapiiristä, neroudesta, joka ratkaisi aikakauden GPU:iden rajoitukset ja vahvisti samalla pelottavaa tekijää. Olipa kyseessä sumu tai pimeys, päähenkilö Harry Mason ei ole koskaan kyennyt katsomaan kauas etsiessään kadonnutta tytärtään hirviöiden saastuttamasta nimelliskaupungista. Heitä rikkinäinen radio, joka soittaa staattisen sähkön purskahduksen aina, kun vihollisia on lähellä, piikkilankaan kiedotut veren kastelevat esteet sekä haalarit, nukkehoitajat ja nukkelääkärit, ja kyllä, tämä peli osuu kaikin tavoin ja herkkyyteen. Mutta voittaaksesi päivän (ja selviytyäksesi yhdestä useista lopuista), sinun on voitettava omat pelkosi ja laskeuduttava pimeyteen käsitelläksesi tappavaa kulttia. Sinun palkintosi? Palaamme kohteeseenSilent Hill 2, tavata Pyramid Head!

Amnesia: The Dark Descent (2010)

Amnesia: The Dark Descent, ensimmäisen persoonan kauhupeli, jossa sinulla ei ole aseita, heittää sinut pelottavaan Preussin linnaan, jossa ei ole muistikuvaa siitä, kuka olet tai miten helvetissä pääsit sinne. Kun kuljet hitaasti läpi linnan ja ratkaiset tavallisia selviytymiskauhuseikkailupulmia, kuten kytkimien kääntämistä, laitteiden korjaamista ja salaisten ovien löytämistä, alat avata muistoja, jotka paljastavat hitaasti osia persoonallisuutesi. Linna on kuitenkin täynnä hirviöitä, jotka ovat niin pelottavia, että luultavasti joudut järkyttyneeseen nauruun aitojen huutojen välissä, kun yksi heistä yhtäkkiä lentää pimeydestä sinua kohti.

Ainoa "aseesi" on taskulamppu, joka palaa polttoaineen läpi kuin sokea hai jättäen sinut jatkuvaan kilpailuun pimeyttä vastaan, joka kirjaimellisesti tappaa sinut, jos pysyt siinä liian kauan.Amnesia on todella pelottava kokemus, joka ei lopu koskaan (jopa niminäytön musiikki riittää, jotta haluat sammuttaa sen heti ja katsoaKaikki rakastavat Raymondia ). Tämä on luultavasti pelottavin peli, jonka olen koskaan pelannut, niin paljon, että en ole vielä päässyt loppuun. Ymmärrät mitä tarkoitan, kun istut pienessä soihtulampussa pilkomustassa vankilassa ja kuuntelet jotain ympärilläsi hämärässä.

Dead Space (2008)

Pelityhjä tila EA:n Redwood Shores pelotti minut, ja vaikka olen pelannut sitä kymmenen vuotta, kuulen silti huudot. Vuonna 2008 julkaistu Survival Horror sijoittuu (oletettavasti) tyhjään kaivosavaruusalukseen, jonka valtaavat tappavat hirviöt nimeltä Necromorphs. Kuljet laivan läpi ja kohtaat erilaisia ​​hirviöitä eri muodoissa sekä laivan miehistön jäänteitä erilaisissa... ee... huonossa kunnossa.

Dead Spacessa hienoa on se, että peli käyttää valoa, varjoa ja äänisuunnittelua pelotellakseen sinua. Se ei johdu niinkään hirviöiden ulkonäöstä, vaan jännityksestä, joka kasvaa, kun kuljet käytävää pitkin vain taskulampun opastaessa sinua, jotta kammottava ryömijä hyppää ulos ja huutaa täydellä korkeudellaan. kun hän yrittää repiä sinut erilleen. Ei auttanut se, että pelasin sitä pelituolilla, jossa kaiuttimet korviini asti, mutta muistan selvästi, että tein päätöksen olla soittamatta sitä juuri ennen nukkumaanmenoa. Ja vaikka peli poiki kaksi jatko-osaa, ensimmäisellä merkinnällä on erityinen paikka sydämessäni - mistä kirjoittaessanityhjä tila lyö aika nopeasti...

Resident Evil 7 VR

Kuten tapauksessaAlien: Eristys , Resident Evil 7 itsessään on pelottava ensimmäisessä persoonassa (ensimmäistä kertaa franchising-sarjassaRE ), mutta VR:ssä pelaaminen on aivan erilainen helvetin ulottuvuus. Erilaiset demot, jotka ilmestyivät ennen pelin julkaisua, olivat tarpeeksi pelottavia pitämään pelaajat viihteessä riippumatta siitä, liittyivätkö ne tarinaan.RE7 tai ei. Oli selvää, että Capcom keskittyi kauhuun toiminnan sijaan – virkistävä muutos melko nopeatempoiseen ja kineettiseen pelivalikoimaan – ja että mukaansatempaava ensimmäisen persoonan VR oli "paras" tapa pelata kokemusta. …ja pelästyttää itsesi järjettömäksi.

Myös juoni itsessään muuttuu hieman. Poissa tavallisista kaupunkimaisemista, joihin pelaajat ovat tottuneet, pelaat Ethan Wintersinä, miehenä, joka uskaltaa hylättyyn istutustaloon etsimään kadonnutta vaimoaan. Tämä suunnitelma muuttuu nopeasti paskaksi, kun Baker-kotiperheen jäsenet (ja Ethanin vaimo Mia itse) lähtevät pian hyökkäykseen; Nämä hyökkäykset ovat raakoja, häikäilemättömiä ja haastavat kirjaimellisesti VR-pelaajat. Mutta tämä nimike on pelottava paitsi väistämättömän väkivallan vuoksi, myös pelin suunnittelun vuoksi, joka lisää lähes kaikki ihmisiä vaivaavat fobiat. Klaustrofobia? Tarkistaa. Hyönteisten pelko? Super kaksoistarkastus. Sieni-infektiot, panttivangit, järven alla väijyvät salaperäiset olennot… lista jatkuu.Ei ole paljon tilaa hengittää kohtauksesta toiseen, kun yrität paitsi paeta myös selviytyä. Ja tämä on vasta alkua!

"Tervetuloa perheeseen, poika."