Artikkelit

Yleiskatsaus VR-ohjaimesta "Oculus Touch"

Kun Oculus Rift VR -kuulokkeet julkaistiin vuoden 2016 alussa, se oli lupaava, mutta epätäydellinen. Hänellä oli mukavat, mukavat VR-lasit... mutta siinä se.

Kilpailijat, kuten Valven tukema HTC Vive ja vähemmässä määrin Sonyn PlayStation VR, ovat jo osoittaneet, miksi manuaalinen liikeohjaus on tärkeä osa nykypäivän virtuaalitodellisuutta. Liikeohjaimien avulla kätesi näyttävät itsenäisesti ohjatuina aseina, sauvoina tai jopa vain käsinä virtuaalitodellisuudessa, jolloin voit laajentaa huomattavasti mahdollisten fyysisten vuorovaikutusten määrää. Useimmissa VR-peleissä tavallisella ohjaimella näet joko leijuvan kameran katsomassa alas tavalliseen peliin tai istut ajoneuvon ohjaamossa. Liikeohjaimilla voit olla aktiivisempi.

Oculus on tehnyt prototyyppejä ja esitellyt Touch-ohjaimia vuosia, mutta en itse kokeillut niitä ennen kuin ne lähettivät minulle parin marraskuun puolivälissä. Olen nyt käyttänyt niitä VR-pelien pelaamiseen sekä Oculus Home -ohjelmiston että Steamin kautta.

Yleisesti ottaen ohjaimet tekivät minuun vaikutuksen. Ne yhdistetään Rift-kuulokkeiden kanssa tehdäkseen Oculus VR -järjestelmästä teknisesti vaikuttavimman ja nautinnollisimman käytettävän kaikista tällä hetkellä markkinoilla olevista VR-laitteista. Heillä on myös laajin valikoima tuettuja pelejä ja sovelluksia korkeimmalla keskimääräisellä laatutasolla. Jos sinulla on jo Rift, tuskin suosittelen kuluttamaan paria sataa dollaria lisää sarjaan.

PERUSASIAT

Touch-ohjaimissa on toinen kosketuskamera Riftin mukana tulleen kameran mukana. Ohjainten käyttöä varten tarvitaan kaksi anturia. Ohjaimet ja niiden anturi maksavat 199 dollaria Riftin 599 dollarin hintalapun lisäksi, mikä nostaa kokonaiskustannukset noin 800 dollariin.

Olen käyttänyt enimmäkseen kosketusohjaimia kokeellisella kolmen sensorin asetuksella, jonka avulla kamerat voivat nähdä 360 astetta ympärilläni. Tällä asetuksella vartaloni ei koskaan estä kameraa näkemästä ohjainta. Se on tärkeä osa "huoneen mittakaavan" VR:n luomista, koska koin jonkin verran tahmeutta ohjaimen lukkiutumisesta pelatessani kahdella anturilla.

Puhun hieman anturin asetuksista, mutta lyhyesti sanottuna, jos sinulla on varoja, suosittelen kolmen anturin asennuksen käyttöä. Yksistään anturit maksavat 80 dollaria, joten täydellinen kolmen anturin Oculus Touch -asennus maksaa sinulle 880 dollaria sekä mahdollisesti tarvitsemasi USB-jatkokaapeleiden kustannukset.

KOE VR

Suuri kuva: Nämä ovat hyviä liikeohjaimia, jotka vastaavat tai ylittävät samanlaisia ​​HTC Vive -ohjaimia melkein kaikilta osin. (Ne ovat myös tehokkaampia kuin vanhentuneet Move PSVR -ohjaimet, vaikka se näyttää melkein epäreilulta vertailulta.) Valtava ero kuulokkeilla ohjatun VR:n ja liikeohjatun VR:n välillä on heti ilmeinen. Kosketusohjaimet antavat vihdoin Oculus-käyttäjille mahdollisuuden kokea nykyaikaisen virtuaalitodellisuuden parhaat puolet.

Olen pelannut paljon huonekokoisia pelejä Vivellä, ja niiden pelaaminen Riftillä (kolmen sensorin asetuksella) tuntuu melkein samalta. Suurin ero on, että Vive mahdollistaa enemmän pelattavaa tilaa, mutta pärjäsin hyvin 6ft x 6ft tilan kanssa, jota Oculus-asetustyökalu kuvailee "optimaaliseksi".

Kaiken kaikkiaan olen huomannut, että pelit ovat parhaita lyhyitä aikoja, vaikka voin pelata paljon pidempään huonemittakaavassa kuin silloin, kun voin istua ja käyttää ohjainta. Kaiken kaikkiaan kosketuskäyttöliittymä on sulava, intuitiivinen ja suurimmaksi osaksi yksinkertainen, vaikkakin sujuvinkin käyttökokemus katkeaa toisinaan omituisen käden seurannan ja pätkimisen takia.

Kosketusohjaimien suuri uusi ominaisuus on, että niissä on anturit peukalonkahvassa ja painikkeet, jotka havaitsevat, kun sormet koskettavat niitä. Jos peli on tehty tukemaan tätä ominaisuutta, se tarkoittaa, että voit nostaa peukaloasi ja antaa peukalot ylös pelissä tai osoittaa etusormella tosielämässä ja nähdä vastaavan indeksipisteen pelissä. Tämä lisää pienen mutta huomattavan tason tarkkaa käsiohjausta ja myötävaikuttaa sumeaan tunteeseen, jota Oculus kuvailee "käden läsnäoloksi".

Esimerkiksi sisäänTyösimulaattori Touchissa voit ohjata peukaloasi, etusormeasi ja otetta itsenäisesti, käytännössä edes painamatta painiketta:

Etusormi antaa sinulle luonnollisen tavan olla vuorovaikutuksessa painikkeiden ja esineiden kanssa pelimaailmassa, mikä johtaa kaikenlaisiin monimutkaisiin VR-vuorovaikutuksiin:

Parhaimmillaan Touch-sensorit saavat todella tuntumaan, että kätesi liikkeet heijastuvat tarkasti peliin. Valitettavasti keskisormelle ei ole vielä vaihtoehtoa.

Asennus on yksinkertainen, mutta voi epäonnistua.

Kosketusnäytön asennus on enimmäkseen yksinkertaista ja suoraviivaista, mutta jotkut pienet asiat matkan varrella aiheuttavat sen epäonnistumisen. Oculus-sovellus opastaa sinua yhdistämään ohjaimet tietokoneeseen, ja pian seisot antureiden edessä ja seuraat suojatun pelitilan rajoja.

Kun olet määrittänyt tilasi, Oculusin "Guardian"-järjestelmä heijastaa läpinäkyvät seinät VR:ään aina, kun pääset lähelle rajoja. Järjestelmä on käytännössä identtinen Valven SteamVR-kumppanin kanssa, joka yllättäen joudut myös asentamaan, jos aiot käyttää Riftiä Steam-pelaamiseen.

Koska Riftin anturit ovat pöydälläni kuin verkkokameroita, työntelen niitä joskus siirtääkseni asioita. Tämä ei yleensä ole ongelma, mutta ainakin kerran se sai koko pelitilani suuntautumaan uudelleen ja uppoutumaan 10 jalkaa lattiaan. Tämä oli ärsyttävää, vaikka en keksi muutakaan hyvää tapaa kuin ripustaa kamerat seinälle.

Asennus kahdella anturilla on paljon helpompaa; Kun asennat kolmea anturia, asennussovellus yleensä kertoo minulle, että anturin sijoittelussa on jotain vialla, vaikka se toimi aiemmin hyvin. On mahdollista asettaa kaksi anturia 360 asteen seurantaan, vaikka en ole paljon kokeillut tätä vaihtoehtoa. Oculus huomauttaa huolellisesti, että 360 asteen seuranta on "kokeellista", ja kun otetaan huomioon, kuinka tärkeää täydellinen seuranta on monille VR-peleille, toivon, että Oculus tekee asioista hieman sujuvampaa ennemmin tai myöhemmin. Tällä hetkellä se on enemmän kuin toimiva.

Ohjaimet ovat helppokäyttöisiä.

Touch-ohjaimet ovat pienempiä ja tukevampia kuin odotin. Ne sopivat kämmenieni eivätkä ylitä niitä. Kesti muutaman minuutin tottua niiden nostamiseen ja laskemiseen, mutta sen jälkeen niistä tuli minulle toinen luonto. Napit ovat joustavia ja tuntuvat "oikeilta". Ohjaimet lisäävät VR-elämysten houkuttelevuutta kosketuksella, jota on vaikea kuvailla.

Jokainen ohjain on suunniteltu rengasmaisella vastapainolla, joten se sopii mukavasti kämmenelle. Vastapaino kietoutuu sormiesi ympärille ja kallistaa ohjaimen painoa hieman taaksepäin, jolloin se voi istua peukalon ja etusormen välissä. Niissä ei ole telinettä ja niitä on melko vaikea säilyttää – laitan ne mieluummin liipaisimella, jotta tasapainorengas pysyy paikallaan. Huomasin käyttäväni mukana toimitettuja rannehihnoja, jotta ne voisivat roikkua ranteistani, kun minun piti tehdä jotain muuta käsilläni.

Oculus on poistanut paljon esteitä minun ja VR:n välillä.

Kun kuvittelen, että otan Touch-ohjaimet ja laitan Riftin päähän, tunnen kutsun tehdä niin. VR:tä ei ole ollut tänä vuonna paljon - yleensä kun laitan VR-kuulokkeita päähän, valmistaudun henkisesti asennusprosessiin, kytken laitteita, ravistelen kaapeleita, käynnistän ohjaimia. , kuulokkeiden laittaminen päähän jne.

My Rift on asennettu aivan pelitietokoneeni viereen, ja toimistossani on jo tarpeeksi vapaata tilaa toimivalle pelitilalle. Siirrän työpöytäni sivuun ja fyysinen alue on valmis menemään. Laitoin Riftin sisään ja se käynnistyy automaattisesti. Kaikki sisäänrakennetut kuulokkeet ovat valmiita pelien äänentoistoon. Sama koskee ohjaimia: nostan ne, painan mitä tahansa painiketta, ja ne aktivoituvat välittömästi ja toimivat.

Jokainen Touch-ohjain käyttää yhtä AA-paristoa. Akun kesto oli vaikuttava - ne onnistuivat pysymään valmiina ja reagoimaan viikkoja ilman, että niitä tarvitsi vaihtaa. Käytän mieluummin Oculuksen vaihdettavia paristoja kuin sisäänrakennettua akkua, koska se tarkoittaa, että minun ei tarvitse kytkeä tai irrottaa ohjaimia käyttökertojen välillä. Otan ne ja pummin, valmiina lähtemään.

Kaiken kaikkiaan Oculus on poistanut vain kaksi tai kolme pientä asiaa, jotka minun on tehtävä muita VR-kuulokkeita valmistellessa, ja Oculus-kauppaa ja käyttöliittymää on vielä hienosäädettävä, mutta on huomattava, kuinka suuri ero on. Tietysti minulla on se etu, että minulla on huone, joka sopii täydellisesti leikkitilaani, vaikka Rift-pelejä voi pelata paikallaan.

Käytettävyyden mittakaavassa iPadista ydinsukellusveneeseen VR on edelleen enemmän sukellusvene. Oculuksen hidas mutta tasainen kehitys tablettitilassa osoittaa yrityksen sitoutumisen helppokäyttöisyyteen.

Oculus-kauppaan on tulossa lisää pelejä, ja jotkut niistä ovat todella hauskoja.

Joulukuun 6. päivänä Oculus Storesta tulee saataville yli 50 uutta peliä, jotka kaikki on suunniteltu käytettäviksi kosketusohjaimien kanssa. Jotkut niistä, kutenFantastinen kontti , Työsimulaattori jaSpace Pirate Trainer , ovat SteamVR-työntekijät siirtymässä uudelle alustalle. Muut kutenSuperhot VR, VR Sports Challenge jasanomaton, ovat upouusia Rift-yksityisyyksiä. (Jotkut näistä eksklusiivisista ovat väliaikaisia, toiset pysyviä.) Toiset, kutenkiipeily, voidaan pelata tavallisella ohjaimella jonkin aikaa, mutta niitä korjataan tukemaan Touchia.

Oculus Storen pelien lisäksi Rift työskentelee yhä useamman VR-pelin kanssa, joita voi pelata suoraan Steamin kautta. Sekä Oculus Storen että SteamVR:n ansiosta Oculus Rift -kirjasto on huomattavasti suurempi kuin se olisi, jos Rift rajoittuisi Oculus Storeen. Voit kuitenkin tuntea, kuinka Oculus käyttää aggressiivisesti taloudellisia sopimuksia rajoittaakseen yksinoikeutta ajan myötä (yhdessä heidän omien täysin rahoitettujen yksinoikeudellisten alustojensa kanssa), tulokset ovat kiistattomat: Oculuksella on nyt tehokkain pelikirjasto kaikista VR-kuulokkeista.

Olen pelannut paljon Touch Launch -pelejä viime viikkoina, ja jotkut niistä ovat melko hyviä.superkuuma VR ottaa hitaan taistelun, josta rakastin peruspelissä, ja sovittaa sen saumattomasti upouudeksi vain VR:n kohtaamissarjaksi. Se luo tehokkaasti uudelleen fantasia oman hidastetun tulitaistelun parissa John Woon kanssa.Sanomaton on toinen Insomniac Gamesin huippuluokan Oculus, jossa sinusta tulee modernin maanalaisen maagisen yhteisön jäsen. Käytät kosketusohjaimia ampumaan tulipalloja ja heittämään monimutkaisia ​​kirouksia ja loitsuja taistellessasi muita pelaajia vastaan. Harmi, että pelissä ei ollut tarkempaa sarjaa soolohaasteita, mutta on silti aika siistiä käyttää taikuutta VR:ssä.

« Odotan sinun kuolevan" Schell Games on hurmaava James Bond -riffi, joka asettaa sinut moniin vaikeisiin tilanteisiin ja pyytää sinua suunnittelemaan pakoasi. Se on melko tavallinen pulmapeli, joka saa uuden ulottuvuuden virtuaalitodellisuudessa, kun kurkkaat ympäristöösi ja yrität kiertää uusia tappavia ansoja. Epic Arcade Shooting DemoRobo muistaa - yksi nautinnollisimmista ja jännittävimmistä peleistä, joita olen pelannut virtuaalitodellisuudessa; Toivon vain, ettei koko peli olisi vielä julkaistu.

[appbox amazonapps]

]

Kingspray Graffitisimulaattori on juuri sitä miltä se kuulostaa - sinulle annetaan sarja seiniä ja valtava määrä ruiskumaalaustyökaluja. Ajattele sitä äänekkäämpänä mutta yhtä hauskana versiona Googlen graafisesta työkalusta.Kallistusharja , joka toimii hyvin Touchin kanssa SteamVR:n kautta.Oculus Medium – toinen loistava työkalu kuvanveistoon piirtämisen sijaan; En ole vielä keksinyt, miten se toimii, mutta olen jo nähnyt joidenkin ihmisten pitävän siitä hauskaa.

Hieno tornipuolustuspeliKosminen matka by Funktronic Labs on yksi harvoista SteamVR-peleistä, joka hajoaa minulle täysin, kun lataan sen Steamin Riftillä. Onneksi Oculus Store -versio toimii hyvin, vaikkakin siinä on joitain ärsyttäviä suorituskykyongelmia, joihin en muista törmänneeni pelatessani Viven kanssa. Se on edelleen Early Accessissa, mutta se on edelleen lupaava ja mielenkiintoinen.

VR Sports Challenge by Sanzaru Gamesin avulla voit pelata useita erilaisiaUrheilu - jalkapallo, koripallo, jääkiekko - VR:ssä. Olin yllättynyt kuinka hauskaa ja jännittävää se on, varsinkin jalkapallo-ottelu. Pelaat pelinrakentajana ja kutsut pelin katsomalla ranteeseesi ennen kuin heilauttelet palloa ja astut taaksepäin syöttämään. Anna pallon lentää ja olet käytettävissä olevan vastaanottimesi näköetäisyydellä, kun se tarttuu hidastettuna. Siinä on varmasti jotain kiinni, mutta pelin ydin toimii yllättävän hyvin ja saa minut hymyilemään joka kerta kun pelaan sitä. Minusta todella tuntuu, että heittelen ja nappaan palloa.

Jotkut käynnistyspelit eivät tehneet minuun niin suurta vaikutusta.Rec room on mukava kokoelma ei-kilpailevia minipelejä, kuten frisbeegolfia ja paintballia, mutta sitä jarruttaa huono ystävälistan integrointi ja joustava fysiikka.Vakava Sam VR tuntuu halvalta eikä läheskään niin tehokkaalta ja tyydyttävältä kuin muut VR-ampujat pitävätraakadata taiSpace Pirate Trainer . Dexed pois Ninja Theory oli outo ampuja kiskoilla, jota oli hieman hankala pelata seisoessaan ja tähtäessään.lukitus sileästi ja epätarkkoja.

Jotkut lupaavista peleistä, jotka ilmestyivät 6. päivänä, eivät olleet saatavillamme etuajassa, mukaan lukien kaunis zombie-ampujaArizonan aurinko ja versioThe Climb kosketuksellanäyttö . Tärkeät muut kuin pelisovellukset, kuten Virtual Desktop, saavat myös kosketustuen lähitulevaisuudessa. Ensi vuonna saamme täyden julkaisunRobo muistaa noir-kauhupelin kanssaWilsonin sydän tekijä: Twisted Pixel,Star Trek: Bridge Crew kirjoittanut Ubisoft ja joukko muita ennalta ilmoittamattomia tai vähemmän hypettyjä pelejä.

VIIMEIN

Kun Rift julkaistiin maaliskuussa, se oli hyvä kuulokemikrofoni rajoitetulla toiminnallisuudella ja vain muutamalla hyvällä pelillä. On vaikea tehdä lopullista arviota, koska Oculus työskentelee aktiivisesti kädessä pidettävien ohjainten parissa, jotka laajentavat huomattavasti heidän järjestelmän ominaisuuksia. Nyt kun Touch on vihdoin täällä, Oculus Rift on valmis. Odotus kannatti.

Hienostunut ja huolellisesti muotoiltu kolmen sensorin Oculus Rift ylittää kilpailijansa lähes kaikin tavoin. Ohjainten kanssa on ilo työskennellä, ja kuulokemikrofoni on itsenäinen ja mukava. Siinä on todella hauskoja pelejä, ja juuri laajennetun Oculus-kaupan ja kaiken Steamin välillä minusta tuntuu, että olen vain raapunut pintaa siitä, mitä siellä on nähdä ja pelata. 880 dollaria on paljon rahaa, ja suosittelen täyttä Oculus Riftiä vain niille, joilla on kohtuullisen tehokas pelitietokone ja jotka todella haluavat elää kärjessä. Kuitenkin, jos tämä olet sinä, niin pääset sinne tällä tavalla.